lankastersky: (Default)
[personal profile] lankastersky

Одним из ключевых моментов в стратегических играх является захват ресурсов: территории, производственного сырья, пленников и т.п. Но игра стала бы на порядок реалистичней и обрела другой смысл, если на кону будут стоять не виртуальные, а реальные ресурсы: процессорное время, оперативная память, запоминающие устройства.


Скажем, делается отображение территории виртуальной карты на ячейки оперативной памяти. Соотсветственно, у того, кто проигрывает территорию, производительность компьютера тоже падает: он не может создать слишком большое количество юнитов, так как информация о них уже не помещается в оперативке; у другого же игрока, захватившего оперативный ресурс, происходит все наоборот. 


Если же сделать отображение территории на процессорное время, то в случае сдачи территории у игрока замедляется ход виртуального времени: юниты начинают медленней передвигаться, замедляется производство и т.п.


Особенно якровыраженно данный принцип будет проявляться в стратегиях с большим количеством игроков и с очень навороченными играми: тогда, захватив с десяток комьпютеров, геймер по-настоящему почувтсвует, каково это - иметь дома распределенный кластерный сервер)).

Profile

lankastersky: (Default)
lankastersky

January 2021

S M T W T F S
      12
3456789
10111213141516
171819 20212223
24252627282930
31      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 26th, 2026 10:20 pm
Powered by Dreamwidth Studios