lankastersky: (Default)
[personal profile] lankastersky

Одним из ключевых моментов в стратегических играх является захват ресурсов: территории, производственного сырья, пленников и т.п. Но игра стала бы на порядок реалистичней и обрела другой смысл, если на кону будут стоять не виртуальные, а реальные ресурсы: процессорное время, оперативная память, запоминающие устройства.


Скажем, делается отображение территории виртуальной карты на ячейки оперативной памяти. Соотсветственно, у того, кто проигрывает территорию, производительность компьютера тоже падает: он не может создать слишком большое количество юнитов, так как информация о них уже не помещается в оперативке; у другого же игрока, захватившего оперативный ресурс, происходит все наоборот. 


Если же сделать отображение территории на процессорное время, то в случае сдачи территории у игрока замедляется ход виртуального времени: юниты начинают медленней передвигаться, замедляется производство и т.п.


Особенно якровыраженно данный принцип будет проявляться в стратегиях с большим количеством игроков и с очень навороченными играми: тогда, захватив с десяток комьпютеров, геймер по-настоящему почувтсвует, каково это - иметь дома распределенный кластерный сервер)).

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

lankastersky: (Default)
lankastersky

January 2021

S M T W T F S
      12
3456789
10111213141516
171819 20212223
24252627282930
31      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 26th, 2026 06:52 pm
Powered by Dreamwidth Studios