Новый вид игровых стратегий
Jun. 28th, 2008 10:58 amОдним из ключевых моментов в стратегических играх является захват ресурсов: территории, производственного сырья, пленников и т.п. Но игра стала бы на порядок реалистичней и обрела другой смысл, если на кону будут стоять не виртуальные, а реальные ресурсы: процессорное время, оперативная память, запоминающие устройства.
Скажем, делается отображение территории виртуальной карты на ячейки оперативной памяти. Соотсветственно, у того, кто проигрывает территорию, производительность компьютера тоже падает: он не может создать слишком большое количество юнитов, так как информация о них уже не помещается в оперативке; у другого же игрока, захватившего оперативный ресурс, происходит все наоборот.
Если же сделать отображение территории на процессорное время, то в случае сдачи территории у игрока замедляется ход виртуального времени: юниты начинают медленней передвигаться, замедляется производство и т.п.
Особенно якровыраженно данный принцип будет проявляться в стратегиях с большим количеством игроков и с очень навороченными играми: тогда, захватив с десяток комьпютеров, геймер по-настоящему почувтсвует, каково это - иметь дома распределенный кластерный сервер)).