Потуги творчества
Oct. 8th, 2020 08:14 pmТворчество - коварная штука. Все время уводит куда-то не туда. Вот представляешь ты в голове какой-то образ - будь то картина или песня, или еще что-нибудь - и начинаешь его "ваять из камня". Пока он выглядит в виде абстрастных набросков, ты полон вдохновения, что вот щас получится что-то классное, шедевр, но чем больше проступают очертания, тем больше шансов, что что-то пойдет не так, дрогнет рука, и камень расколется. И все начинать сначала. До того момента, когда ты упрешься в пределы своих способностей.
Ты можешь пробовать еще и еще, все время промахиваясь мимо той картины в голове, которую сам себе рисуешь, но из-за грубых любительских мазков все время не попадая в нужные штрихи. В какой-то момент ты думаешь, ну наверное это просто картина в голове неправильная, в жизни она неинтересно выглядит. Дай нарисую другую картину. И все повторяется. Если ты конечно не потратил многие годы на оттачивание навыков. Но где взять мотивацию, если ты ничего не можешь довести до конца, чтобы нестыдно было показать?
Вот где я сейчас нахожусь со своими потугами написания песен.
Мои учители музыки говорят, что песни звучат любительски. Да я и сам это прекрасно осознаю. Звучание инструментов дешевое и примитивное. Отчасти это объясняется тем, что я использую только базовые плагины и эффекты написания электронной музыки. Звукорежиссер на каждом уроке рассказывает мне про новые плагины, но вот незадача - они все платные. Их можно скачать на торрентах, но мне кажется это нечестным. А покупать каждый плагин за сотню баксов когда он может тебе и не пригодится совсем тоже не совсем верно. Наверное я все-таки что-нибудь скачаю и попробую некоторое время использовать так сказать в демо-режиме, а если зайдет, то уже можно и покупать.
Также сами звуки из которых создается мелодия звучат у меня очень сыро - можно часами перебирать банки звуков в поисках того звучания, которое тебе нравится, и так и не найти этого. Очень быстро я понял, насколько это медленный процесс - рыться в гигабайтах звуков методом тупого перебора. Обычно я беру что-то примерно похожее после 10-15 минут поисков и быстрее продолжаю работать над аранжировкой, надеясь когда-нибудь потом найти более подходящий звук, чего не происходит.
Режиссер говорит что лучше всего создавать звуки самому с нуля. Дал мне учебник по звукоакустике читать. Говорит что если научишься, сможешь создавать вообще любые звуки. Но когда я его спрашиваю, а как например создать с нуля звук хета или флейты, есть ли руководства? - он говорит что только с помощью практики и долгй работы с синтезаторами, что не сильно отличается от метода тыка и тоже отнимает кучу времени.
Можно конечно забить и просто просить кого-то профессионально сводить свои песни, но мне кажется от этого может потеряться часть заложенной в песню идеи и звучания. Плюс я периодически дорабатываю песни по мере того как учусь и в таком случае их придется каждый раз пересводить.
Не знаю сколько еще может уйти время на то чтобы хоть частично избавиться от любительского звучания, но хочется верить что это дело не безнадежное.
Ты можешь пробовать еще и еще, все время промахиваясь мимо той картины в голове, которую сам себе рисуешь, но из-за грубых любительских мазков все время не попадая в нужные штрихи. В какой-то момент ты думаешь, ну наверное это просто картина в голове неправильная, в жизни она неинтересно выглядит. Дай нарисую другую картину. И все повторяется. Если ты конечно не потратил многие годы на оттачивание навыков. Но где взять мотивацию, если ты ничего не можешь довести до конца, чтобы нестыдно было показать?
Вот где я сейчас нахожусь со своими потугами написания песен.
Мои учители музыки говорят, что песни звучат любительски. Да я и сам это прекрасно осознаю. Звучание инструментов дешевое и примитивное. Отчасти это объясняется тем, что я использую только базовые плагины и эффекты написания электронной музыки. Звукорежиссер на каждом уроке рассказывает мне про новые плагины, но вот незадача - они все платные. Их можно скачать на торрентах, но мне кажется это нечестным. А покупать каждый плагин за сотню баксов когда он может тебе и не пригодится совсем тоже не совсем верно. Наверное я все-таки что-нибудь скачаю и попробую некоторое время использовать так сказать в демо-режиме, а если зайдет, то уже можно и покупать.
Также сами звуки из которых создается мелодия звучат у меня очень сыро - можно часами перебирать банки звуков в поисках того звучания, которое тебе нравится, и так и не найти этого. Очень быстро я понял, насколько это медленный процесс - рыться в гигабайтах звуков методом тупого перебора. Обычно я беру что-то примерно похожее после 10-15 минут поисков и быстрее продолжаю работать над аранжировкой, надеясь когда-нибудь потом найти более подходящий звук, чего не происходит.
Режиссер говорит что лучше всего создавать звуки самому с нуля. Дал мне учебник по звукоакустике читать. Говорит что если научишься, сможешь создавать вообще любые звуки. Но когда я его спрашиваю, а как например создать с нуля звук хета или флейты, есть ли руководства? - он говорит что только с помощью практики и долгй работы с синтезаторами, что не сильно отличается от метода тыка и тоже отнимает кучу времени.
Можно конечно забить и просто просить кого-то профессионально сводить свои песни, но мне кажется от этого может потеряться часть заложенной в песню идеи и звучания. Плюс я периодически дорабатываю песни по мере того как учусь и в таком случае их придется каждый раз пересводить.
Не знаю сколько еще может уйти время на то чтобы хоть частично избавиться от любительского звучания, но хочется верить что это дело не безнадежное.
no subject
Date: 2020-10-18 04:40 pm (UTC)Мне кажется, ты ждёшь слишком быстрых результатов. Первые годы любой автор музыки звучит любительски. И нет никаких shortcuts, чтобы это преодолеть. Только продолжать фигачить и становиться со временем всё ближе.
(1) Мои учители музыки говорят, что песни звучат любительски.
(2) Звучание инструментов дешевое и примитивное.
А тебе говорят именно (2)? Или говорят (1), а ты предполагаешь, что дело здесь в (2)? Потому что «любительское ощущение» может быть не только из-за звучания, а, например, из-за аранжировки или непосредственно сонграйтинга. Это, конечно, не принципиально, потому что все эти вещи прокачиваются с опытом, но стоит понимать, что дело не обязательно именно в (2).
Я, кстати, слышал чего-то из твоих сочинений, в комментах к какому-то, и оно звучало и правда.... не нравится мне слово «любительски»... это звучало как сочинение человека, который довольно недавно этим занимается. И это абсолютно нормально. Я, правда, щас уже не вспомню, что именно вызвало у меня это ощущение — звук или что-то ещё. Если хочешь, могу целенаправленно послушать чего-нибудь и дать максимально доброжелательную критику.
Теперь о звучании и синтезаторах. В принципе не обязательно покупать кучу плагинов. Есть полно бесплатных синтов (https://vst4free.com/instruments/Synthesizers/), возможностей которых достаточно для получения любых мыслимых звуков. Ну ладно: может, не любых, но всех ходовых, нужных тембров точно.
можно часами перебирать банки звуков в поисках того звучания, которое тебе нравится, и так и не найти этого.
Есть такое, да. Поэтому стоит этим заниматься не в момент написания трэка, а отдельно. Перебираешь эти звуки, откладываешь в отдельную папочку с категориями те, что тебе приглянулись, а уже потом, при написании трэка выбираешь из неё. Время от времени можно делать новые подходы к этой папке. — добавить чего-то ещё, удалить разонравившееся...
Режиссер говорит что лучше всего создавать звуки самому с нуля.
В идеале да. Но вообще нет ничего плохого в том, чтобы взять какой-нибудь пресет, который звучит более менее как надо и «допилить» его под свои нужды. Для этого надо понимать, что делают разные настройки в синтах, в основном суть довольно проста — генераторы, фильтры, AHDSR, LFO.
А если создавать с нуля — то нужно это и плюс ещё понимать, из чего состоят звуки. Я одно время писал трэки, где ВСЕ инструменты и ударные были сделаны с нуля в 3xOsc — это простой аддитивный синтезатор из FL studio. Например:
а как создать с нуля звук хета или флейты
Вообще, если хэт или флейта нужны реалистичные, то конечно, лучше взять плагины, основанные на сэмплах. Но если угореть по минимализму, то в общих чертах я бы начал с этого.
Хэт (возьмём для примера закрытый) — это по сути своей высокочастотный шум. Берём белый шум, атака в ноль (чтоб начиналось сразу же), быстрое затухание (десятки миллисекунд), частотным фильтром убираем всё ниже 5 КГц — самодельный Closed hihat готов. Открытый можно сделать так же, но уже без затухания (или с медленным), чтобы звук длился столько, сколько длится нота в секвенсере.
Флейта — это мягкий мелодический звук плюс шум дыхания. Так что берём два компонента:
1. Синусоида (или несколько). Например, основная sine wave и пара гармоник (вторая с частотой вдвое выше основной и намного тише, третья с частотой втрое выше основной и ещё тише). Это будет нота. Или вместо синусоиды — triangle wave, она имеет мягкий тембр, но не такой мягкий как у sine wave. Тогда достаточно одной волны, а если она покажется резковата, то lowpass фильтром её.
2. Шум — опять же белый шум, но помягче, чем у хэта, конечно. Отфильтровываем всё что ниже 500 Гц, и всё что выше нескольких КГц (по вкусу). Подмешиваем это в небольшом количестве к синусоиде. Можно ещё LFO на громкость поставить, чтобы немножко плавало по уровню.
Получилась псевдофлейта.
no subject
Date: 2020-10-18 11:38 pm (UTC)Да, хочется побыстрее что-нибудь сделать, возможно даже позже какую-нибудь вещь отдам на профессиональное сведение чтобы уже посмотреть что получится. Но только если мне потом передадут весь проект со списком плагинов чтобы я смог его на винтики разобрать и повторить.
>А тебе говорят именно (2)? Или говорят (1), а ты предполагаешь, что дело здесь в (2)?
В основном пока говорят про 2, да я и сам это прекрасно слышу) Ну и вокал конечно совсем сырой, поэтому над этими вещами и работаю.
>Если хочешь, могу целенаправленно послушать чего-нибудь и дать максимально доброжелательную критику.
Как что-нибудь до конца сведу, выложу куда-нибудь, с удовольствием послушаю мнение опытного музыканта). Совсем сырые вещи наверное выкладывать смысла нет.
>Перебираешь эти звуки, откладываешь в отдельную папочку с категориями те, что тебе приглянулись, а уже потом, при написании трэка выбираешь из неё.
В какой-то момент мне приходила в голову такая мысль, но я ее отогнал потому что решил, что каждая композиция должна быть индивидуальной и поэтому инструменты под нее надо подбирать заново. Возможно я загнался).
>Но вообще нет ничего плохого в том, чтобы взять какой-нибудь пресет, который звучит более менее как надо и «допилить» его под свои нужды.
Да, мне такой подход тоже нравится. Пока я активно использую Flex в FL Studio, но там мало семплов и возможности редактирования ограничены. Звукарь советует мне Kontakt, но на первый взгляд он сложный, нужно будет разбираться.
>А если создавать с нуля — то нужно это и плюс ещё понимать, из чего состоят звуки.
Вот это для меня пока вообще магия. Имитировать дыхание белым шумом... Возможно чтение литературы по электроакустике как-то поможет, хотя наверное годы практики тут ничем заменить нельзя. Спасибо за отзыв!