Немного гейм-дизайна
Jun. 26th, 2008 10:06 am Сегодня во сне играл в замечательный шутер, когда стоишь на месте и стреляешь по нападающим петухам врагам. Играл не один а с напарником, т.е. в два ствола. И вдруг один из нас взял бонус, после которого наши пушки оказались связаны между собой таким образом, что если один игрок резко дергает свой ствол вправо, то цепь натягивается и другой ствол тоже сбивается с прицела.
Я проснулся и подумал: а ведь интересный бонус, его отлично можно применить и для других игр:
- Гонки. Две машины связаны между собой каким-нибудь датчиком и если они отъедут друг от друга на расстояние больше заданного, то, например, взорвутся.
- RPG. Два чара оказываются заколдованными и приковываются друг к другу волшебной цепью, которая ограничивает их передвижение, пользование порталами и т.п.
- Тетрис. Падают одновременно две связанные фигурки и нужно ухитриться их обе удачно воткнуть...
Насчет тетриса, кстати, есть еще мысль, как в нее можно играть вдвоем (уж на что это культовая игра, наверное, каждый геймер-дизайнер считает своим долгом создать очередной ее аналог). Один игрок, как положено, втыкает сыпящиеся сверху фигурки, а второй их выбирает и кидает первому. Причем, чтобы второй не выбирал постоянно одни и те же суперкорявые фигурки, ему компьютер позволяет выбирать из ограниченного числа различных фигурок, стоящих в очереди на втыкание.
Я проснулся и подумал: а ведь интересный бонус, его отлично можно применить и для других игр:
- Гонки. Две машины связаны между собой каким-нибудь датчиком и если они отъедут друг от друга на расстояние больше заданного, то, например, взорвутся.
- RPG. Два чара оказываются заколдованными и приковываются друг к другу волшебной цепью, которая ограничивает их передвижение, пользование порталами и т.п.
- Тетрис. Падают одновременно две связанные фигурки и нужно ухитриться их обе удачно воткнуть...
Насчет тетриса, кстати, есть еще мысль, как в нее можно играть вдвоем (уж на что это культовая игра, наверное, каждый геймер-дизайнер считает своим долгом создать очередной ее аналог). Один игрок, как положено, втыкает сыпящиеся сверху фигурки, а второй их выбирает и кидает первому. Причем, чтобы второй не выбирал постоянно одни и те же суперкорявые фигурки, ему компьютер позволяет выбирать из ограниченного числа различных фигурок, стоящих в очереди на втыкание.