Когда-то мы уже рассказывали о древней профессии-девелопинге. Здесь речь пойдет о другой профессии - военных девелоперов-наемников, которых еще называют оффшорные компании.
Офшорные компании берут свое начало еще с давних времен, когда основным типом заработка было ведение войн разной степени тяжбы, а профессия наемника была одной из самых престижных. Уже тогда они учились программировать ведение военных компаний и строить алгоритмы успеха военных сражений.
Любое большое военное дело начинается менеджерами, коих существует великое множество.
Акаунт-менежеры работают в поле (онсайт). Они ведут подсчет свободных наемников и предлагают их услуги, когда видят, что задумывается очередное месиво. Их задача - расхвалить товар лицом, рассказывая, сколько уже успешных военных кампаний за спиной бойцов, и что бойцы - мастера на все руки, готовые лезьть в любую заварушку, в любое болото и т.п.
Если заказчик долго раздумывает, акаунт-менеджеры обычно предлагают устроить показательное выступление своей команды, так сказать, продемонстрировать прототип будущей войны. Выглядит это как шоу: строится макет будущего вражеского войска, и наши доблестные наемники эффектно расхреначивают его прямо на глазах впечатленного заказчика. Правда, иногда заказчик понимает всю бутафорность ситуации и все равно не ведется ни на какие увещевания.
Как только акаунт-менеджеры выбивают деньгу, в дело вступают продакт-менеджеры. Это люди, обеспечивающий гладкий ход всей войны перед лицом стороны заказчика, и умеющие находить любые ресурсы и решать любые проблемы на глобальном уровне.
Как правило, война состоит из нескольких военных кампаний, каждую из которых ведет специально обученный проджект-менеджер. Это такой генерал, которому поручают взять тот или иной объект, разбить то или иное войско и т.п.
Перед началом кампании проджект-менеджер смотрит, какие войска ему нужны, и идет к ресур-менеджерам - этаким завхозам по солдатам различных видов войск. Ресурс-менеджеры укомплектовывают генеральское войско сверхмотивированными бойцами и отправляют с богом в путь, попутно наобещав каждому раздать ордена и денежное вознаграждение по возвращению.
Также проджект-менеджеры набирают себе аналитиков - специальный род войск типа разведчиков, которые выдвигаются на место, собирают сведения о сопернике, все тщательно документируют, строят карты, планы и т.п. На каждого соперника и кампанию выбираются свои аналитики: кто-то спец по морским кораблям, кто-то в горных тропах хорошо разбирается и т.п.
Менеджеры также приглашают лид-девелоперов - офицеров-полководцев, умеющих драться на разных видах оружия, хорошо знающих военное дело и способных командовать различными отрядами бойцов.
Иногда, если кампания большая и планируются серьезные сражения, зовут архитекторов. Те планируют, как лучше организовать сражение, какие где сооружения возвести, где окопы вырыть, сколько осадных сооружений выстроить и т.п. Архитекторы работают с требованиями, такими как: за какое время надо выиграть сражение, какая пропускная способность дорог, как наладить связь между подразделениями, сколько обозов с припасами подогнать и прочее.
Но архитекторы не воюют и сами инфраструктурные сооружения не возводят. Для этого есть билд-инженеры. Они строят дороги, мосты, осадные сооружения, катапульты. У них есть специальные наборы инструментов и датчиков, по которым они определяют, насколько надежно все построено для предыдущей битвы.
И когда все к битве готово, в дело вступают девелоперы. Их много и они разные, как разнятся роды войск. У каждого - свой тип оружия, своя область поражения, эффективность, скорость и т.п. Есть две основные категории девелоперов.
Фронтенд-девелоперы - они всегда впереди, машут шашками, мобильны, быстро действуют и перестраиваются, их деятельность всегда на виду. Как конница раньше - врубается во врага быстро, но не всегда эффективно, т.к. кони не везде проскачут и при длительных операциях, таких как осада, в общем-то бесполезны.
Бэкенд-девелоперы - это пехота, они идут медленно позади, но делают основную работу. Они хорошо приспособленны для длительных, фоновых задач, таких как осада, рытье окопов, минирование территории и т.п.
Некоторые из девелоперов универсальны и их называют фул стек девелоперы, но это обычно редкость и удача иметь таких бойцов. Если ряды на соседнем фронте поредеют, они легко могут быть туда перекинуты.
Перед битвой каждый из офицеров собирает бойцов на планерку, называемую спринт планинг, где определяется сложность военной операции, каждому из бойцов раздаются задачи и указывается вражеская цель. Офицера при этом все называют уважительно скрам-мастер. Иногда офицеры разных подразделений собираются друг с другом скоординировать действия и доложить результаты, что называется скрам оф скрам в военной терминологии. Потом начинается военная операция, которая обычно длится пару недель.
Когда сражение выиграно и усталые девелоперы возвращаются в казармы, на поле выскакивают тестеры. Они обычно не сражаются, но проверяют исход битвы: кто из врагов-багов уцелел, что недораздолбали, что раздолбали вообще не то. Они тщательно составляют списки всех неточностей и возвращаются в штаб доложить боевым офицером, чтобы те на следующий день снова собрали бойцов доделать дело.
Когда сражение закончено и враг, хотя бы частично, повержен, менеджеры приглашают заказчика поделиться результатами и добиться продолжения военного контракта. И так продолжается до тех пор, пока война не будет выиграна или не закончатся деньги у заказчика, или войско не разбежится по другим контрактным кампаниям, где обещают больше заработков.
Офшорные компании берут свое начало еще с давних времен, когда основным типом заработка было ведение войн разной степени тяжбы, а профессия наемника была одной из самых престижных. Уже тогда они учились программировать ведение военных компаний и строить алгоритмы успеха военных сражений.
Любое большое военное дело начинается менеджерами, коих существует великое множество.
Акаунт-менежеры работают в поле (онсайт). Они ведут подсчет свободных наемников и предлагают их услуги, когда видят, что задумывается очередное месиво. Их задача - расхвалить товар лицом, рассказывая, сколько уже успешных военных кампаний за спиной бойцов, и что бойцы - мастера на все руки, готовые лезьть в любую заварушку, в любое болото и т.п.
Если заказчик долго раздумывает, акаунт-менеджеры обычно предлагают устроить показательное выступление своей команды, так сказать, продемонстрировать прототип будущей войны. Выглядит это как шоу: строится макет будущего вражеского войска, и наши доблестные наемники эффектно расхреначивают его прямо на глазах впечатленного заказчика. Правда, иногда заказчик понимает всю бутафорность ситуации и все равно не ведется ни на какие увещевания.
Как только акаунт-менеджеры выбивают деньгу, в дело вступают продакт-менеджеры. Это люди, обеспечивающий гладкий ход всей войны перед лицом стороны заказчика, и умеющие находить любые ресурсы и решать любые проблемы на глобальном уровне.
Как правило, война состоит из нескольких военных кампаний, каждую из которых ведет специально обученный проджект-менеджер. Это такой генерал, которому поручают взять тот или иной объект, разбить то или иное войско и т.п.
Перед началом кампании проджект-менеджер смотрит, какие войска ему нужны, и идет к ресур-менеджерам - этаким завхозам по солдатам различных видов войск. Ресурс-менеджеры укомплектовывают генеральское войско сверхмотивированными бойцами и отправляют с богом в путь, попутно наобещав каждому раздать ордена и денежное вознаграждение по возвращению.
Также проджект-менеджеры набирают себе аналитиков - специальный род войск типа разведчиков, которые выдвигаются на место, собирают сведения о сопернике, все тщательно документируют, строят карты, планы и т.п. На каждого соперника и кампанию выбираются свои аналитики: кто-то спец по морским кораблям, кто-то в горных тропах хорошо разбирается и т.п.
Менеджеры также приглашают лид-девелоперов - офицеров-полководцев, умеющих драться на разных видах оружия, хорошо знающих военное дело и способных командовать различными отрядами бойцов.
Иногда, если кампания большая и планируются серьезные сражения, зовут архитекторов. Те планируют, как лучше организовать сражение, какие где сооружения возвести, где окопы вырыть, сколько осадных сооружений выстроить и т.п. Архитекторы работают с требованиями, такими как: за какое время надо выиграть сражение, какая пропускная способность дорог, как наладить связь между подразделениями, сколько обозов с припасами подогнать и прочее.
Но архитекторы не воюют и сами инфраструктурные сооружения не возводят. Для этого есть билд-инженеры. Они строят дороги, мосты, осадные сооружения, катапульты. У них есть специальные наборы инструментов и датчиков, по которым они определяют, насколько надежно все построено для предыдущей битвы.
И когда все к битве готово, в дело вступают девелоперы. Их много и они разные, как разнятся роды войск. У каждого - свой тип оружия, своя область поражения, эффективность, скорость и т.п. Есть две основные категории девелоперов.
Фронтенд-девелоперы - они всегда впереди, машут шашками, мобильны, быстро действуют и перестраиваются, их деятельность всегда на виду. Как конница раньше - врубается во врага быстро, но не всегда эффективно, т.к. кони не везде проскачут и при длительных операциях, таких как осада, в общем-то бесполезны.
Бэкенд-девелоперы - это пехота, они идут медленно позади, но делают основную работу. Они хорошо приспособленны для длительных, фоновых задач, таких как осада, рытье окопов, минирование территории и т.п.
Некоторые из девелоперов универсальны и их называют фул стек девелоперы, но это обычно редкость и удача иметь таких бойцов. Если ряды на соседнем фронте поредеют, они легко могут быть туда перекинуты.
Перед битвой каждый из офицеров собирает бойцов на планерку, называемую спринт планинг, где определяется сложность военной операции, каждому из бойцов раздаются задачи и указывается вражеская цель. Офицера при этом все называют уважительно скрам-мастер. Иногда офицеры разных подразделений собираются друг с другом скоординировать действия и доложить результаты, что называется скрам оф скрам в военной терминологии. Потом начинается военная операция, которая обычно длится пару недель.
Когда сражение выиграно и усталые девелоперы возвращаются в казармы, на поле выскакивают тестеры. Они обычно не сражаются, но проверяют исход битвы: кто из врагов-багов уцелел, что недораздолбали, что раздолбали вообще не то. Они тщательно составляют списки всех неточностей и возвращаются в штаб доложить боевым офицером, чтобы те на следующий день снова собрали бойцов доделать дело.
Когда сражение закончено и враг, хотя бы частично, повержен, менеджеры приглашают заказчика поделиться результатами и добиться продолжения военного контракта. И так продолжается до тех пор, пока война не будет выиграна или не закончатся деньги у заказчика, или войско не разбежится по другим контрактным кампаниям, где обещают больше заработков.