(no subject)
Feb. 1st, 2013 12:41 pmВ сети то и дело появляются прогнозы, что в мире дизайна скоро придет конец скеворкизму.
"Скевоморфизм – элемент дизайна, который скопирован с формы другого
объекта. Пользователям iPhone он должен быть хорошо знаком, большинство
приложений реализованы как раз по такому принципу.

На смену этому подходу в дизайне приходит другой — ориентированный на
типографское и «знаковое» оформление интерфейса пользователя, ярким
представителем которого является Metro UI."
Попробую ввязаться в холивар между сторонниками обоих стилей и не согласиться с этим утверждением.
Если шагнуть чуть вперед в прогнозах развития технологий, то можно предположить, что скоро гуглоочки и другие гаджеты дополненной реальности станут распостраняться повсеместно. А это означает, что наряду с реальными объектами пользователь будет повсеместно встречать виртуальные. Он будет взаимодействовать с ними, и ему будет удобно делать это так же, как и с реальными объектами: поворачивать, разбирать, щелкать, крутить и т.п. Пройдет еще немного времени, и наберут популярность голографические объекты. Они могут настолько тесно влиться в жизнь людей, что идя по улице, мы уже не будем четко отделять голограмму от реального объекта.
А теперь вопрос: какая концепция дизайна лучше приживется в этом мирен? Максимально упрощенный Метро дизайн или дизайн, основанный на метафорах из реальности? Вы хотите жить в плоском плиточном дизайне цветных квадратиков, которые продвигает Microsoft, или в мире, полном реализма и объемов от Apple? Мне лично больше нравится второе.
Я согласен, что дизайн Метро имеет право на существование. Подобно тому, как живут комиксы и манга, с нарочито упрощенно нарисованными людьми и предметами. Этот стиль отлично подходит в ситуациях, когда надо максимально просто подать пользователю информацию, сосредоточившись на функциональной стороне (например, указатели на улицах). Но говорить, что скеворфизмы уйдут в прошлое - это все равно что заниматься эскапизмом и отдаляться от реального мира.
"Скевоморфизм – элемент дизайна, который скопирован с формы другого
объекта. Пользователям iPhone он должен быть хорошо знаком, большинство
приложений реализованы как раз по такому принципу.

На смену этому подходу в дизайне приходит другой — ориентированный на
типографское и «знаковое» оформление интерфейса пользователя, ярким
представителем которого является Metro UI."
Попробую ввязаться в холивар между сторонниками обоих стилей и не согласиться с этим утверждением.
Если шагнуть чуть вперед в прогнозах развития технологий, то можно предположить, что скоро гуглоочки и другие гаджеты дополненной реальности станут распостраняться повсеместно. А это означает, что наряду с реальными объектами пользователь будет повсеместно встречать виртуальные. Он будет взаимодействовать с ними, и ему будет удобно делать это так же, как и с реальными объектами: поворачивать, разбирать, щелкать, крутить и т.п. Пройдет еще немного времени, и наберут популярность голографические объекты. Они могут настолько тесно влиться в жизнь людей, что идя по улице, мы уже не будем четко отделять голограмму от реального объекта.
А теперь вопрос: какая концепция дизайна лучше приживется в этом мирен? Максимально упрощенный Метро дизайн или дизайн, основанный на метафорах из реальности? Вы хотите жить в плоском плиточном дизайне цветных квадратиков, которые продвигает Microsoft, или в мире, полном реализма и объемов от Apple? Мне лично больше нравится второе.
Я согласен, что дизайн Метро имеет право на существование. Подобно тому, как живут комиксы и манга, с нарочито упрощенно нарисованными людьми и предметами. Этот стиль отлично подходит в ситуациях, когда надо максимально просто подать пользователю информацию, сосредоточившись на функциональной стороне (например, указатели на улицах). Но говорить, что скеворфизмы уйдут в прошлое - это все равно что заниматься эскапизмом и отдаляться от реального мира.