Jun. 26th, 2008
Летающие автомобили: первый прыжок
Jun. 26th, 2008 09:46 am Мы все ждем, когда же запустят в массовое производство летающие автомобили. Конечно, на сегодняшний день создана большая масса гибридов самолета и машины, но практически все они малофункциональны и ужас как дороги. А почему бы не начать с малого?
Наверное, каждый из нас видел душераздирающие кадры из сверхскоростных шоссейно-кольцевых или водных гонок, когда эргономичный автомобиль или катер, выйдя из-под контроля пилота, на огромной скорости взлетает ввысь и, совершив с пяток кульбитов, совершает экстренную посадку уже где-нибудь за трассой. Ну, собственно, чем не полет?
Посему возникает идея разработки и применения для начала не совсем летающего, а, скорее, прыгающего автомобиля, способного перелетать на небольшие расстояния. Помимо того, что он к глубочайшему удовольствию водителя, замучившегося объезжать дорожные колдобины и овраги, сможет с легкостью и с экономием времени их перепрыгивать, очевидна солидная экономия топлива - ведь в воздухе мотор не нужен, за него все сделает ветер и аэродинамика.
И не нужно долго ломать голову над выдумываением форм-фактора, берите за основу гоночные болиды, добавьте турборежим для разгона и небольшие подкрылки с хвостом - все, можно лететь! ))
Наверное, каждый из нас видел душераздирающие кадры из сверхскоростных шоссейно-кольцевых или водных гонок, когда эргономичный автомобиль или катер, выйдя из-под контроля пилота, на огромной скорости взлетает ввысь и, совершив с пяток кульбитов, совершает экстренную посадку уже где-нибудь за трассой. Ну, собственно, чем не полет?
Посему возникает идея разработки и применения для начала не совсем летающего, а, скорее, прыгающего автомобиля, способного перелетать на небольшие расстояния. Помимо того, что он к глубочайшему удовольствию водителя, замучившегося объезжать дорожные колдобины и овраги, сможет с легкостью и с экономием времени их перепрыгивать, очевидна солидная экономия топлива - ведь в воздухе мотор не нужен, за него все сделает ветер и аэродинамика.
И не нужно долго ломать голову над выдумываением форм-фактора, берите за основу гоночные болиды, добавьте турборежим для разгона и небольшие подкрылки с хвостом - все, можно лететь! ))
Немного гейм-дизайна
Jun. 26th, 2008 10:06 am Сегодня во сне играл в замечательный шутер, когда стоишь на месте и стреляешь по нападающим петухам врагам. Играл не один а с напарником, т.е. в два ствола. И вдруг один из нас взял бонус, после которого наши пушки оказались связаны между собой таким образом, что если один игрок резко дергает свой ствол вправо, то цепь натягивается и другой ствол тоже сбивается с прицела.
Я проснулся и подумал: а ведь интересный бонус, его отлично можно применить и для других игр:
- Гонки. Две машины связаны между собой каким-нибудь датчиком и если они отъедут друг от друга на расстояние больше заданного, то, например, взорвутся.
- RPG. Два чара оказываются заколдованными и приковываются друг к другу волшебной цепью, которая ограничивает их передвижение, пользование порталами и т.п.
- Тетрис. Падают одновременно две связанные фигурки и нужно ухитриться их обе удачно воткнуть...
Насчет тетриса, кстати, есть еще мысль, как в нее можно играть вдвоем (уж на что это культовая игра, наверное, каждый геймер-дизайнер считает своим долгом создать очередной ее аналог). Один игрок, как положено, втыкает сыпящиеся сверху фигурки, а второй их выбирает и кидает первому. Причем, чтобы второй не выбирал постоянно одни и те же суперкорявые фигурки, ему компьютер позволяет выбирать из ограниченного числа различных фигурок, стоящих в очереди на втыкание.
Я проснулся и подумал: а ведь интересный бонус, его отлично можно применить и для других игр:
- Гонки. Две машины связаны между собой каким-нибудь датчиком и если они отъедут друг от друга на расстояние больше заданного, то, например, взорвутся.
- RPG. Два чара оказываются заколдованными и приковываются друг к другу волшебной цепью, которая ограничивает их передвижение, пользование порталами и т.п.
- Тетрис. Падают одновременно две связанные фигурки и нужно ухитриться их обе удачно воткнуть...
Насчет тетриса, кстати, есть еще мысль, как в нее можно играть вдвоем (уж на что это культовая игра, наверное, каждый геймер-дизайнер считает своим долгом создать очередной ее аналог). Один игрок, как положено, втыкает сыпящиеся сверху фигурки, а второй их выбирает и кидает первому. Причем, чтобы второй не выбирал постоянно одни и те же суперкорявые фигурки, ему компьютер позволяет выбирать из ограниченного числа различных фигурок, стоящих в очереди на втыкание.
"И у трубы у нашей села батарейка..."
Jun. 26th, 2008 11:31 am Современные гаджеты, с которыми мы уже так неохотно расстаемся (кто-нибудь забывал дома сотовый телефон?..), имеют нехорошую привычку разряжаться в самый неподходящий момент - где-нибудь в дороге, вдали от розеточного электричества. Проблема уже с бородой и сегодня существует несколько способов ее решения. Так, есть ручные фонарики, подпитывающиеся от механического сжимания, телефоны, заряжающиеся во время танца, часы, получающие энергию от махания рукуй при ходьбе и т.п. Рискну предложить еще несколько вариантов.
Суть в том, чтобы превращать в электрическую другие типы энергии:
- Тепловая. На гаджет можно подышать или потереть (как волшебную лампу));
- Энергия ветра. Засунуть в него минитурбину;
- Энергия солнца (заезжено, но все же). Превратить экран (который, согласно прогнозам, скоро будет занимать всю область гаджета и превратится в touch-screen) в солнечную батарею;
- Электрическая. А что, тело человека имеет небольшой электрический заряд;
- Электро-магнитная. В городских условиях практически везде существует некоторый электро-магнитный фон, излучение которого можно улавливать и использовать.
Ну что, ждем?..
Суть в том, чтобы превращать в электрическую другие типы энергии:
- Тепловая. На гаджет можно подышать или потереть (как волшебную лампу));
- Энергия ветра. Засунуть в него минитурбину;
- Энергия солнца (заезжено, но все же). Превратить экран (который, согласно прогнозам, скоро будет занимать всю область гаджета и превратится в touch-screen) в солнечную батарею;
- Электрическая. А что, тело человека имеет небольшой электрический заряд;
- Электро-магнитная. В городских условиях практически везде существует некоторый электро-магнитный фон, излучение которого можно улавливать и использовать.
Ну что, ждем?..