lankastersky: (Default)
[personal profile] lankastersky
Обнаружил еще одно сходство между виртуальными компьютерными и сновиденными мирами.

Когда человек находится во сне, то работа его сновиденная энергия, так же как и вычислительные ресурсы компьютера, тратится на поддержание картинки виртуального мира. Причем, чем больше степень детализации картинки, тем больше энергии тратится, что, в итоге, может привести к просыпанию.

Отсюда следует несколько выводов:
1 Способ, позволяющий удержаться во сне, когда чувствуешь, что просыпаешься, описанный еще Кастанедой - сосредотачивание на какой-то одной вещи, - подразумевает, что "процессор" нашего сознания замирает на одной картинке, энергия на ее перевычисление не тратится, и так возможно еще немного побыть в осозннанном сновидении (ОСе).

2 Когда во сне сюжет развивается слишком динамично, можно использовать приемы, притупляющие "детализацию" сюжета. Возьмем классический пример, используемый в компьютерных играх с большими открытыми пространствами. Там для каждой стены сущетсвует множество текстур с разной степенью детализации. Когда мы находимся далеко от стены, на ней наложена очень грубая текстура, а по мере приближения к стене подгружается другая текстура, на которой можно разглядеть такие мелкие детали, как выступы, трещинки и т.п.
Так же и во сне. Раньше я писал, о проблеме стабильного полета над большими локациями - тогда в голове приходится удерживать слишком большую карту сновиденной местности, что приводит к большой затрате энергии и спонтанному просыпанию. Тогда я попытался использовать такой прием: по мере набора высоты я представлял пространство внизу менее детализированным, примерно, как поверхность одеяла, где лоскутами внизу раскинулись поля, районы и т.п. В итоге удалось повысить высоту полета примерно с километра до десятка километров и довольно быстро перелетать на большие расстояния: взлетаешь в одном месте, находишь "лоскут" нужного пункта назначения, и просто приземляешься в нем.

Date: 2010-03-07 10:28 am (UTC)
From: [identity profile] dimak35m.livejournal.com
Молодец! Завидую, сам я что-то не высоко взлетаю. Получалось 5-6м, 30м, ну и метров 200 как-то. А в последнее время вообще еле волочусь.
Но, правда я думаю дело не совсем в быстродействии нашего проца и видеокарты.
Вначале занятий замечал, что летая, резко поворачиваясь замечал белую стену без какой-либо картинки, также картинка впереди была как-то подернута часто туманом - вроде как подтверждение "прорисовки нашего видео" и просто нехватки ресурсов мозга.
В дальнейшем развивал охреневшие скорости полёта, при этом картинка была нормальной, правда с увеличением скорости начинавшая сливаться в поток, видел огромные масштабные картины, при этом они не способствовали потери "энергии" и выпадению из ОСа.
Также при использовании приёма визуализации для входа в ОСы в голове обрабатывались сложные объемные картины. Возможности наших видеокарт и проца довольно огромны...
Правда это было можно сказать на "пиках роста" в ОСах. Сейчас картинками не верчу - просто быстрее впрыгиваю уже в них, летать что-то не совсем получается так.
Дело наверное не в быстродействии и обработке картинки, а в чем-то другом...

Date: 2010-03-07 11:12 am (UTC)
From: [identity profile] lankastersky.livejournal.com
Возможно, в нашем подсознании существуют уже готовые картинки и сюжеты, которые вполне могут быть довольно сложными, и на их прорисовку не уходит много энергии. Например, мы их видели где-то раньше - в сновиденных петлях, или это место в реале, где мы часто бываем. Или существует эффективный алгоритм их построения - звездное небо или море по пространству огромные, но по сути это мозаика из одной небольшой картинки.

Какого рода у тебя были сложные картины, может есть закономерность, какое-то правило?

Profile

lankastersky: (Default)
lankastersky

January 2021

S M T W T F S
      12
3456789
10111213141516
171819 20212223
24252627282930
31      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 26th, 2026 11:49 pm
Powered by Dreamwidth Studios