lankastersky: (Default)
[personal profile] lankastersky

В сети появился обзор на занятную штуковину под названием OCZ NIA , которая позволяет мысленно управлять компьютером в компьютерных играх и не только. Естественно, подобная технология претендует на то чтобы называться веховой, и я с интересом начал читать статью.


При дальнейшем ознакомлении оказалось, что основной упор делается на мимику пользователя и движения глаз, которыми, собственно, и происходит управление. Т.е. умение кривляться и делать всевозможные ужимки здесь подходит как раз как нельзя лучше.
Естественно, сначала надо устройство откалибровать под индивидуальную харю.Правда, при калибровке устройство давало какие-то непонятные наводки.  Но русская смекалка снова порадовала:

..Мы решили проблему, замкнув провод от массы USB-порта устройства на батарею домашнего отопления. Безусловно, такое решение не безопасно и возможно только как временное. Всем пользователям этого устройства мы рекомендуем позаботиться о правильном подключении. Тем не менее, наводки исчезли...


Как признаются сами обзиратели,

..в играх NIA полностью заменит лишь клавиатуру и кнопки мыши, но не саму мышь – наводить на цель без нее, увы, не получится. Тем не менее, настройки фирменного ПО поначалу все равно кажутся бесконечными.


И потом расписывают, как они месяц обучались работе с системой и обучали ее работе с собой. В конце даются занятные советы:

..перед игрой нужно обратить внимание на свое эмоциональное состояние. Как уже говорилось выше, сильное напряжение и возбуждение может отрицательно сказаться на точности управления, и если еще вчера виртуальный герой подчинялся вам довольно сносно, то из-за вашего же плохого настроения сегодня он может выйти из-под контроля. Вообще, на время игры нужно научиться отключаться от внешнего мира и его проблем. К примеру, если кто-то из ваших домашних на первых порах обучения слегка вас одернет или задаст вам вопрос, с жизнью виртуального героя можно попрощаться, так как его координация движений будет нарушена – и иногда на длительный срок.


Т.е. хладнокровие тут нужно похлеще чем у киллера, целящегося через снайперскую винтовку. Сначала хорошенько помедитировал, а потом садись играть.
Но соглашусь с авторами, безусловно подобная вещица окажется полезной: реакция мозга, естественно, является первоочередной, и если делать на нее ставку, можно с лихвой дать фору ручному управлению всякими там манипуляторами.
Например, сидишь ты в самолете, и вдруг прямо на тебя летит торпеда: у тебя хоп - глаза на лоб от удивления, ты еще даже ниче понять не успел, а система сразу тебя катапультирует, как задумано. Правда, если ты вдруг, пролетая над пляжем, увидел загорающуюу обнаженную блондинку, катапультирование тут будет лишним..

Date: 2008-09-22 08:29 am (UTC)
From: [identity profile] lankastersky.livejournal.com
Ого, у вас действительно критичный ум!
Вам надо работать тестером подобных систем, сразу загрузите разработчиков работой))

Вот авторы и пишут, что надо предельно концентрироваться при использовании подобных систем. Но на самом деле это должен делать и любой солдат-спортсмен-или еще там кто, чтобы четко выполнить свою задачу.

Profile

lankastersky: (Default)
lankastersky

January 2021

S M T W T F S
      12
3456789
10111213141516
171819 20212223
24252627282930
31      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 26th, 2026 09:24 pm
Powered by Dreamwidth Studios