lankastersky: (Default)
[personal profile] lankastersky
Среди программистов существует такой вид спорта: написать самую крутую игрушку как можно меньшего размера. Вот, например, Super Mario на 14Кб (написанная на JavaScript кстати), или полноценный 3D-шутер Kkrieger размером всего 96Кб. Принцип, позволяющий  добиться такого маленького размера, заключается в том,  что все игровые ресурсы — текстуры, модели, геометрия уровня, музыка и звук — генерируются программно с помощью различных алгоритмов. Примерно так родилась наша Вселенная.

Когда я читаю, что физики, исследующие происхождение Вселенной в результате большого взрыва, смогли смоделировать взрыв уже через микро- или наносекунды от его начала, я все время думаю: какие же алгоритмы были заложены в программу развития Мира, если через несколько миллиардов лет мы имеет такую сложность. По сути, у этих алгоритмов есть всего несколько операторов - физических сил, и неисчерпаемое количество памяти - элементарных частиц. Эти элементарные частицы вращаются и с каждым вращением испускают кванты энергии - фотоны, то есть имеют дискретный характер. Мы уже частично освоили механизм моделирования миров с помощью этих инструментов - компьютеры, то есть научились строить матрицу в матрице. Но остается еще много видов операторов и ячеек памяти, которые нам неизвестны. И, собственно, еще нам неизвестно, откуда берется (или взялась) энергия, питающая Компьютер Вселенной, и кто или что все это придумал.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

lankastersky: (Default)
lankastersky

January 2021

S M T W T F S
      12
3456789
10111213141516
171819 20212223
24252627282930
31      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 26th, 2026 01:45 pm
Powered by Dreamwidth Studios