lankastersky: (Default)
[personal profile] lankastersky
Недавно ходил "на рождественскую историю" в 3D, так там герой совершал настолько невероятные полеты, настолько качественным было изображение что я невольно думал: почему во сне так просто не получается? Вообще, все чаще ловлю себя на мысли, что у этой реальности есть один неожиданный плюс: не нужно напрягать сознание, чтобы удерживать картинку перед глазами. Или звук перед ушами, или запах там - неважно... В сновиденной реальности удержать образ стабильно перед глазами очень непросто. А уж сгенерировать его по желанию сложней вдвойне.


Со временем можно натренировать воображение, чтобы добиваться большей или меньшей стабильности. Например, многие во сне не могут высоко взлететь. Т.е. либо "физически" не можешь высоко от земил оторваться, либо чуть повыше взлетаешь, тебя куда-то уносит, и ты вообще просыпаешься. Некоторе время назад у меня тоже была такая проблема. Но постепенно я научился ее решать. Суть проблемы в том, что чем выше ты взлетаешь, тем больше деталей окружающего мира видно вокруг и тем тяжелей всю картину удерживать в воображении. Если ты не хочешь/не можешь затрачивать много энергии на удержание образа, можно понизить качество картинки и, тем самым, объем удерживаемой в сознании информации.

Некоторые образы во сне удержать в стабильном состоянии еще сложней. Например, до сих пор толком не могу понять, почему сколько раз смотришь на часы перед глазами, они всегда показывают разное время. То же самое с текстом в книге. Не всегда, конечно, но тенденция сохраняется - а с другой стороны, это отличный тест на то, что ты находишься в сновиденной реальности:)

Соответственно, чем больше у тебя сновиденной энергии, тем лучше ты можешь управлять сюжетом и качеством картинки вокруг - остается только включить воображение. А в реальности даже делать ниче не надо - за тебя все делают органы чувств и мозг: что ни увидишь, он все переработает и проанализирует. Он до того привыкает постоянно анализировать, что стоит человеку побыть 15 минут в полной изоляции, как начинаются галлюцинации - т.е. мозг по привычке включает механизм анализа окружающих сигналов, в данном случае, фиктивных. Тут возникает другая проблема: как научиться отключать функции мозга, так сказать, экономить его ресурсы, чтобы он не анализировал ненужную информацию.

Встречаются нарушения и в работе мозга. Психологи знают заболевание, когда человек в упор не замечает картину, которая ассоциируется у него с отрицательными эмоциями и душевными травмами. Но это, скорее, исключение, подтверждающее правило: наша точка сборки большую часть времени находится в четко определенном положении, что делает окружающий мир очень стабильным. И если в реальности нужно тратить энергию, чтобы сместить точку сборки в другое положение, то во сне нужно расходовать еще энергию на то, чтобы удержать ее в заданном положении. В этом плане во сне у нас больше свободы, и сновиденная реальность ведет себя более адекватно, чем обычная.

Вопрос: кто или что дает нам энергию, которая удерживает нашу точку сборки в определенном положении в обычной реальности?

Date: 2009-11-29 10:48 am (UTC)
From: [identity profile] x3avon.livejournal.com
Я сторонник теории о том, что смещение точки сборки или удержание картинки в ОСах есть ни что иное, как настройка на новую частоту восприятия. А, как известно, любая частота, любая волна является не только носителем информации, но и энергии. Есть даже радиоприёмники, работающие на энергии волн. Следовательно, настроившись на определённую информационную структуру, мы должны получать энергию, а не тратить её. В ОСах в режиме наблюдателя мана может тратиться только на борьбу с собой, если отсутствует сонастройка с окружающим миром. Т.е. внутри одна частота, снаружи – другая. Если в ОСе погасить свою частоту (своё Я) и впустить частоту окружения – то картинка стаёт чёткой и стабильной на длительное время. Правда в некоторых мрачноватых мирах сонастраиваться довольно неприятно, но ведь никто не заставляет).

Date: 2009-11-29 10:58 am (UTC)
From: [identity profile] lankastersky.livejournal.com
Наверное, надо различать вымышленные миры и существующие независимо от нас. В первом случае ману тратить приходится, а во втором - необязательно. Хотя, для сонастройки и "декодирования" сигнала от чужого мира энергия тоже может тратиться.

Кстати, если вы согласны про два вида миров, вы умеете их однозначно различать?

Date: 2009-11-29 11:58 am (UTC)
From: [identity profile] x3avon.livejournal.com
Я думаю, что все миры когда-то кем-то были вымышлены или созданы. Разница только в степени проработки и плотности. Даже созданный воображением одного человека мир не ограничивается его головой и не исчезает после его смерти. Мыслеформы излучаются в окружающее пространство и существуют в виде волн независимо от излучателя.

Date: 2009-11-29 12:29 pm (UTC)
From: [identity profile] lankastersky.livejournal.com
Мне нравится ваша логика)) кстати, почему у вас в журнале не видно сообщений?

Ок, уточню вопрос: вы знаете, как отличить мир, выдуманный вами, от мира, выдуманного кем-то другим?

Date: 2009-11-29 02:16 pm (UTC)
From: [identity profile] x3avon.livejournal.com
Насчёт своих миров есть две теории:
1.Во мне живёт другой незнакомый человек с очень оригинальным способом мышления, который тихаря создаёт для меня миры моих снов.
2.В зависимости от текущих жизненных устремлений восприятие настраивается на определённые образы и структуры (уже существующие) и формирует из них мирок моего сна.
Мне больше нравится второй вариант, по этому, даже сны со знакомой обстановкой я не считаю мной созданными.. собранными скорее.. В ОСе конечно можно с нуля создать чё-нить своё и уверенно назвать созданное своим творением, но в таком случае различия с остальными структурами будут очевидными.

ЗЫ:Ак в жж создал для чтения других блогов. Отсутствие своих записей компенсирую комментами).

Profile

lankastersky: (Default)
lankastersky

January 2021

S M T W T F S
      12
3456789
10111213141516
171819 20212223
24252627282930
31      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 26th, 2026 04:30 pm
Powered by Dreamwidth Studios