Конкурс на оригинальную игру
Mar. 23rd, 2009 09:39 pmВот тут проводится очередной конкурс на лучшую оригинальную игру. Было бы время, с удовольствием поучаствовал. Ну а пока могу предложить несколько идей.
В детстве мы часто убивали время на игрушки с простенькими правилами, требующими пространственного мышления. Но почему-то среди 3D-игр я их не встречал. Может, потому что когда появилась возможность делать крутую трехмерную графику, никого уже не интересовали простенькие сюжеты, а может, я просто мало искал.
Но тем не менее, мои предложения.
1. "Бирюльки". Высыпается горстка мелких предметов, например, спичек, и игроки по очереди вытягивают из кучки бирюльки, да так, чтобы кучка не пошатнулась.
2 "Узелок". Берется запутанный шнурок, надо за ограниченное время его распутать. Кто быстрее, тот победил.
3 "Шарик в кубе/сфере". В прозрачном кубе внутреннее пространство разделено на несколько уровней. В каждом уровне - лабиринт с одним люком на нижний уровень. Шарик помещается на верхний уровень, и надо как можно быстрее выкатить его из куба через нижний уровень
4 "Резиночки". Берется связанная резинка. Один человек расставляет 4 пальца и второй натягивает на них резинку в несколько раз. Задача заключается в том, чтобы натягивать резинку каждый раз так, чтоб получался интересный узор: коврик, мостик и т.п. При этом резинку с пальцев снимать нельзя. Проиграет тот, кто не сможет придумать новый узорчик.
Это первое, что пришло в голову. Игр на подобную тему можно придумать сколько угодно. Причем, реализовывать их вообще нечего: изготовить несколько 3D-объектов и использовать модуль симуляции физических сил, который есть сейчас в любой уважающей себя трехмерной студии. Ну и навесить всяких украшательств, типа системы подсчета очков, красивых спецэффектов, выскакивающих, если игрок победил или, наоборот, облажался, и т.п.
А какие игры предложили бы вы?
В детстве мы часто убивали время на игрушки с простенькими правилами, требующими пространственного мышления. Но почему-то среди 3D-игр я их не встречал. Может, потому что когда появилась возможность делать крутую трехмерную графику, никого уже не интересовали простенькие сюжеты, а может, я просто мало искал.
Но тем не менее, мои предложения.
1. "Бирюльки". Высыпается горстка мелких предметов, например, спичек, и игроки по очереди вытягивают из кучки бирюльки, да так, чтобы кучка не пошатнулась.
2 "Узелок". Берется запутанный шнурок, надо за ограниченное время его распутать. Кто быстрее, тот победил.
3 "Шарик в кубе/сфере". В прозрачном кубе внутреннее пространство разделено на несколько уровней. В каждом уровне - лабиринт с одним люком на нижний уровень. Шарик помещается на верхний уровень, и надо как можно быстрее выкатить его из куба через нижний уровень
4 "Резиночки". Берется связанная резинка. Один человек расставляет 4 пальца и второй натягивает на них резинку в несколько раз. Задача заключается в том, чтобы натягивать резинку каждый раз так, чтоб получался интересный узор: коврик, мостик и т.п. При этом резинку с пальцев снимать нельзя. Проиграет тот, кто не сможет придумать новый узорчик.
Это первое, что пришло в голову. Игр на подобную тему можно придумать сколько угодно. Причем, реализовывать их вообще нечего: изготовить несколько 3D-объектов и использовать модуль симуляции физических сил, который есть сейчас в любой уважающей себя трехмерной студии. Ну и навесить всяких украшательств, типа системы подсчета очков, красивых спецэффектов, выскакивающих, если игрок победил или, наоборот, облажался, и т.п.
А какие игры предложили бы вы?